terça-feira, 31 de julho de 2012

Dead Nation



Tudo o que você precisa saber sobre Dead Nation é: a humanidade corre perigo. Um vírus se espalhou pela face do planeta transformando a maioria esmagadora dos seres humanos em criaturas comedoras de cérebro. A conclusão disso é simples: atire desesperadamente para não afundar no meio de um oceano de carne podre. É exatamente esta a proposta de Dead Nation, em desenvolvimento pela Housemarque.

E a jogabilidade aqui é igualmente simples, embora totalmente frenética. Em uma perspectiva “top-down” (visto de cima), você vai controlar o seu desesperado protagonista utilizando simultaneamente os dois direcionais analógicos: um controlará o personagem, ou outro se encarrega de mirar nos cérebros pútridos dos zumbis. No arsenal disponível, você contará com rifle, submetralhadora, granadas, minas, lança chamas, escopeta, etc.

R1 vai então servir para abrir fogo, enquanto que R3 recarregará a sua arma com a parca munição do jogo — pelo menos relativamente à quantidade de zumbis e R2 vai disparar ataques próximos. E, por fim, a sua arma secundária será acessada através do L1, enquanto que os botões da face do controle servirão para trocar de arma e L2 tirará o seu herói do caminho de um zumbi ensandecido com um prático “dash”.

Uma das coisas que mais chamam a atenção em Dead Nation é o nível de detalhamento do jogo, algo um tanto atípico para um jogo da PSN. Mesmo em ambientes amplos e superlotados de zumbis, os cenários trazem uma imensidão de detalhes, conforme as explosões acontecem e os pedaços de zumbis começam a voar pela tela. Isso sem contar os efeitos de luz: cada fonte produz uma sombra absolutamente condizente, que acaba ainda por conferir ao cenário um ambiente lúgubre saído diretamente de um filme trash “oitentista”.


sábado, 30 de junho de 2012

Dragon's Dogma - Dicas

Uma dica bem simples mas que fara muita diferente em varias etapas do jogo.

Melhor item de cura do jogo. como fazer.

Assim que você chegar Gran Soren, comprar 100 ou mais frascos vazios. Em seguida, dirija para o norte de Grab Soren e procure por um pilar de rocha incandescente. É uma fonte ( Healing Spring, a três destas fontes no jogo). A água tem propriedades curativas. Preencha os seus frascos com a água da nascente e distribuí-los entre sua equipe. Estas "poções" vai curar mais saúde do que qualquer remédio ou erva no jogo e são fáceis de recarga quando você está fraca e o melhor, esta poção a ser usada cura toda a equipe.

quarta-feira, 20 de junho de 2012

Resident evil 6




Os fãs de "Resident Evil" que ainda não completaram a sua coleção com todos os títulos da franquia terão uma boa oportunidade para isso em outubro. A Capcom anunciou uma coletânea especial de "Resident Evil 6" que traz também uma série de outros títulos da franquia.

Custando US$ 89,99, o pacote especial será levemente diferente dependendo do sistema escolhido.
No PlayStation 3, o chamado "Resident Evil 6 Anthology" trará todos os jogos enumerados da série em edições digitais, incluindo os três primeiros jogos de PSone, o remasterizado "Resident Evil 4 HD" e a edição especial "Gold Edition" de "Resident Evil 5".

Já no Xbox 360, o pacote intitulado "Resident Evil Archives" será praticamente igual ao do PlayStation 3, mas trocará os três primeiros títulos (ausentes no Xbox Live) por "Resident Evil Code: Veronica X HD" e o filme em DVD "Resident Evil: Degeneration".

Ambas as versões chegam junto com "Resident Evil 6", em 2 de outubro de 2012.
Com legendas em português.



Na trama de Resident Evil 6, dez anos se passaram desde o incidente em Raccoon City e o presidente dos EUA decidiu revelar a verdade sobre o que aconteceu ali. Sobrevivente da catástrofe e amigo pessoal do presidente, Leon S. Kennedy chega ao local do anúncio apenas em tempo de vê-lo transformado em uma ameaça biológica sem igual - e é forçado a tomar a decisão mais difícil de sua vida. Ao mesmo tempo, Chris Redfield chega à China, país que também está sob a ameaça de um ataque bioterrorista.


  • Neo Umbrella: Uma companhia farmacêutica destruída em 2003 e causadora da destruição de Raccoon City. O termo “Neo” pode sugerir o retorno de um sucessor e Ada Wong não é estranha aqui. Qual é seu propósito?
  • Ada Wong: Uma mulher misteriosa que encontrou Leon em 1998, ela esteve envolvida na tragédia de Raccoon City. O objetivo dela era obter informações e recuperar o G-Vírus desenvolvido pelo Dr. William Birkin, o pai de Sherry. Em 2013, Leon e Ada se encontram em um cemitério subterrâneo. As palavras “Neo Umbrella” estão relacionadas a essa mulher. Mas por que?
  • Presidente Adam Benford: Presidente dos Estados Unidos. Após o incidente em Raccoon City, o país se interessou no agente Leon, que havia sobrevivido. Naquele momento, ele era um oficial do governo. Ele planejava revelar a verdade sobre o que aconteceu na cidade em Tall Oaks, quando um ataque bioterrorista de grande escala foi realizado. Com sua aparência completamente modificada, ele não deu opção a Leon, a não ser matá-lo.
  • Derek C. Simmons: Braço direito do presidente, ele não estava presente durante o ataque terrorista que aconteceu em Tall Oaks. Ao chegar à FOS, onde Ingrid trabalha, ele suspeita que Leon foi o autor do atentado e do assassinato do presidente.
  • Ingrid Hunnigan: Integrante da FOS (Suporte de Operações de Campo, na sigla em inglês), ela auxilia os oficiais dos EUA. Leon tem uma relação antiga com ela e eles confiam muito um no outro.

quinta-feira, 14 de junho de 2012

Classes - Dragon's dogma






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Existem 9 níveis que você pode ganhar em qualquer profissão. Você pode alternar entre vocações a qualquer momento no Gran Soren inn. No início de cada jogo você será capaz de escolher uma vocação básica gratuita, mas para ter acesso a outras vocações irá custar-lhe pontos de Disciplina . Vocações básicas e avançadas custar 1.000 pontos, enquanto disciplina vocações híbridos custam 1.500.


Vocações Basicas 

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Fighter

Empunhando uma espada e escudo, Fighters estão na briga de combate com uma defesa sólida e ataque destrutivo. Principal papel do lutador é a proteção do grupo, assim, atraindo a atenção do inimigo longe dos peões defensivamente ineptos do seu grupo enquanto distribui danos pesados. Um lutador não tem nenhuma capacidade de distância e é forçado a entrar o jogo estratégico, puxar e chamar inimigos fora de alcance. Ele ou ela deve esperar o seu tempo até o momento perfeito para atacar. Combate terrestre é forte o lutador e é uma classe mortal para ser ter por perto.
 
Principal arma: Espada
Arma Secundária: Escudo


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Strider

Empunhando duas adagas e um arco curto, Striders causam dano com velocidade rápida e precisão mortal. Strides também têm habilidades de plantar armadilhas e flechas especiais que lhes permitem confundir e desorientar os inimigos.
 
Principal arma: Adagas
Arma Secundária: Arco curto


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Mage

Mestres de magias elementais, Mages provocam imensos danos em seus inimigos, mantendo viva a seu grupo com suas habilidades restauradores.
 
Arma Primária: Cajados




Classes avançadas 


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Warrior

Favorecendo a força bruta sobre a sutileza. Equipado com enormes armas de duas mãos, guerreiros sem medo avançam para cima de todos os inimigos, destruindo os inimigos com um poder incrível e absorver os danos nas linhas de frente assim que seus membros do grupo atacam os inimigos de longe.
 
Principal arma: Espadas longas e Warhammers

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Ranger

Nenhuma classe é de longe mais mortal do que a Ranger. Equipado com um arco longo, Rangers disparam  flechas de uma grande distância, matando os inimigos antes que eles são capazes de chegar perto. E graças a seus punhais duplos, Rangers também destroem os oponentes capazes de chegar perto.
 
Principal arma: Adagas
Arma Secundária: Arco longo



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Sorcerer

Educados nas artes arcanas, Sorcerers utilizam as mais mortais magias na batalha. De chuvas de meteoros, pontas de gelo enormes, e necromancia mortal, Sorcerers são realmente uma força incrível de se ver e nunca deve ser subestimada.

Arma Primária: Archistaves


Vocações Hibridas 

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Assassin
 
O assassino é a vocação mais versátil de Dragon's Dogma. Ele ou ela pode empunhar adagas ou espadas de uma mão, combinado com um arco curto ou escudo. Estas ações podem ser alteradas rapidamente para atender às atuais necessidades de combate. Desde que o assassino tem acesso a quatro elementos de combate, é natural que ele ou ela vem equipada com uma infinidade de habilidades que dizem respeito a qualquer arma que você escolher para empunhar. Esta classe é uma combinação única do Strider e Fighter. 
Principal arma: Espada / Adagas
Arma Secundária: Escudo / Arcos


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Mystic Knight 

Mestres de espada e feitiçaria, o Cavaleiro Místico causa dano devastadores nos  inimigos no campo de batalha com suas armas encantadas, ao mesmo tempo defende-se contra os ataques mais ferozes com seus escudos mágicos.
 
Principal arma: Espada , Maça ou Staff
Arma Secundária: Escudo magico

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 Magick Archer

 Equipado com arcos mágicos, O arqueiro magico  é uma classe que tece feitiçaria em cada tiro de seu arco, assegurando que sempre bateu seu objetivo. Magick Archer também utiliza magia em seus punhais, assim, tornando-os uma classe mortal de perto ou de longe.
 
Principal arma: Adagas ou pessoal
Arma Secundária: Arco magico
 

terça-feira, 12 de junho de 2012

Castlevania: Symphony of the Night – um dos maiores clássicos do PlayStation






muito tempo atrás, na época dos 8 Bits, a Konami em seus primórdios lançava vários títulos para o sistema MSX (antes de migrar para o NES) e muitos de seus títulos famosos estrearam nessa plataforma, como Metal Gear, Contra (outra série responsável pelo seu sucesso) e claro, Castlevania

Já naquela época a Konami era referência para games de boa qualidade. Com o Castlevania para MSX (com o nome de Vampire Killer), ela conseguiu seu grande trunfo, conseguindo estabelecer sua reconhecida fama. Não posso deixar de mencionar que foi nesse jogo que Michiru Yamane (compositora das músicas dos games da série) mostrou seu talento como compositora, criando músicas que seriam obras-primas desde o primeiro momento em que se ouve, como a famosa “Vampire Killer”, que se tornaria um clássico na série.

Desde então a série ganhou vários títulos e passou pelos mais diversos consoles, recebeu no ocidente o nome de “Castlevania” pegaram a palavra Castle (castelo) e Vania (de Transilvânia, onde segundo as lendas ficava o castelo de Drácula) e Castlevania surgiu.  Symphony of the Night

Mesmo após 10 anos depois de seu lançamento, Symphony of the Night ainda é considerado por muitos como o melhor jogo da série de todos os tempos (sem dizer um dos melhores do Playstation). Nem mesmo com a sua entrada para os games 3D, com os desastrosos jogos para Nintendo 64, conseguiu fazer que os fãs mudassem de idéia. O que mais se aproximou da qualidade de SOTN foi o “Aria of Sorrow”, para GBA, que é praticamente um sequência da grande obra-prima da Konami.



SOTN (no Japão conhecido como Akumajo Dracula X – Gekka no Yasokyoku, que significa “Noturno ao Luar”) marcou uma geração de jogadores da era PS. Lançado em 1997, o game era a perfeição divina que todo gamemaníaco gostaria de jogar. Apresentava visuais fantásticos e ornamentados, retratando a beleza gótica com gráficos fantásticos de uma forma nunca vista antes na série ou em qualquer outro game. E aliado a isso, ainda contava com uma soberba trilha sonora de cair o queixo, jogabilidade animalesca, a trama com muitos mistérios a serem descobertos e uma inovação e tanto na série, que desde então seguia basicamente o mesmo estilo de plataforma que foi criado desde a época do MSX, mudando agora mais para o estilo rpg/ação. SOTN foi uma revolução para a série apesar de ainda usar o saudoso estilo 2D e plataforma, numa época em que o 3D começava a dominar o mercado de videogame. Uma ousadia e tanto que só a Konami poderia levar adiante, e não deu outro: SOTN virou sucesso absoluto e foi um dos maiores hits da empresa.

A História
A primeira coisa que SOTN inovou nesse game é que desta vez não controlamos mais um personagem da família Belmont ou qualquer outro caça-vampiros. Desta vez quem entra em cena é o próprio filho de Dracula, Alucard (apesar da Konami ter lançado para o velho Game Boy um Castlevania em que se podia jogar com um Alucard criança – mas esse game não tem cronologia no mundo de Castlevania e na sua série de jogos). Tudo começou há quatro anos atrás, quando então Richter Belmont, o último membro do clã dos caçadores de vampiros, travava sua última batalha com o empalador Conde Vlad Tepes, mais conhecido como Dracula, para salvar sua noiva, Annet Renard e sua pequena cunhada,

Maria Renard
, que haviam sido sequestradas pelo dentuço sanguinário, que ressuscita de cem em cem anos, trazendo consigo todo o seu reino de destruição e terror (todos esses eventos são mostrados no excelente Dracula X – Rondo of Blood, do PC-Engine – não confundir com o remake piorado para Super Nes).

SOTN começa desse ponto, com Richter enfrentando Dracula em seu castelo (que é a última fase do Dracula X Rondo of Blood para PCE). Esse é apenas um préludio para te preparar para a verdadeira história do jogo. Ficamos sabendo que após 4 anos depois da batalha de Richter com Dracula, o caçador de vampiros desaparece, em 1792 e o castelo de Dracula reaparece. Annet, sua esposa e a mesma que já estivera nas garras de Dracula, começa a se preocupar com o repentino desaparecimento. Sua irmã mais nova, Maria, valendo-se de seus poderes sobre os animais e a natureza, decide então retornar novamente ao castelo de Conde Dracula, seguindo rumores que Richter estaria lá. É quando ela conhece um homem estranho e misterioso, de pele pálida e longos cabelos platinados. Ele dizia estar em uma missão: a de destruir a ameaça que se aproximava da humanidade. E sem saber, Maria se apaixona pelo filho de Dracula, Alucard, que certa vez já lutara ao lado dos Belmont para banir seu pai (no Castlevania 3 para Nintendinho).

Alucard, que acreditava ter destruído seu pai de uma vez por todas com a ajuda de Trevor, Sypha e Grant (todos personagens do Castlevania III para Nes), portanto acabando assim com a sua raça maldita, da qual ele pensava ser o último sobrevivente, colocou-se a hibernar em um sono eterno (o final de Castlevania III). No entanto, Alucard voltou a acordar devido a uma alteração de equilíbrio entre as forças do bem e do mal, causadas pelo conjurador Shaft (que apareceu em Dracula X e que pelo jeito sobreviveu).

Alucard, cujo nome verdadeiro é Adrian Fahrenheit Tepes, é filho de Dracula com uma humana (portanto um dampiro – meio humano, meio vampiro). Graças a sua mãe, Alucard aprendeu a ser uma pessoa boa e condena as ações de seu pai, querendo destrui-lo. Como a história do jogo se desenvolve a partir de Alucard, acabamos descobrindo um pouco de seu passado e de Dracula. Seu pai, apesar de vampiro, era também bondoso e apaixonado por uma humana, Lisa, que deu a luz a Alucard. Ela era médica, mas um dia foi acusada de bruxaria e acabou sendo crucificada e queimada viva. Suas últimas palavras para Alucard é que fosse misericordioso com os humanos e não os odiasse. Porém Drácula não aceitou essa idéia e desenvolveu um ódio gigantesco pelos humanos (essa história é bem parecida com a história do livro Bram Stoker, no qual a série Castlevania foi obviamente inspirada).

Assim, tanto Alucard como Maria, lutam, cada um a seu modo, dentro do castelo de Dracula, até chegarem à terrivel conclusão de que o responsável pelo ressuscitamento de Dracula não era outro senão o próprio Richter Belmont, que se auto-proclamou o senhor do castelo. Entre os seus motivos estava a idéia da incapacidade de conceber que seu destino fora selado ao vencer Dracula, e que então todos os Belmont estariam fadados a morrer passando por uma vida normal, mesmo após séculos de treinamento e preparação. Ou seja, ele planejava trazer Dracula de volta pois estava com tédio da sua vida pacata de homem casado, e sentia falta das emoções e adrenalinas de ser um caçador de vampiros, desse modo ele passaria a travar uma luta eterna contra o seu arqui-inimigo, não terminando sua vida como um mero mortal. Entretanto, por trás disso tudo estava Shaft, o conjurador que usava Richter como fachada para seu terrível plano de trazer novamente o seu senhor.

Gráficos
SOTN possui gráficos belíssimos, provando que um jogo para ter sucesso não precisa ser em 3D, como a maioria dos jogos da época (e atuais). Os cenários de fundos estão mais detalhados do que nunca e possuem uma beleza suprema, todos compostos de sprites 2D maravilhosamente ilustrados, muito detalhados e coloridos com tons sombrios. Vários efeitos de luz, scrolling e profundidade são usados de formas maravilhosas, como os efeitos usados nas magias e ataques dos inimigos, é tudo muito bem feito. A Konami fez um excelente trabalho de pesquisa ao fazer a ambientação medieval em que se passa o game, durante o século XVIII, com os cenários, as roupas dos personagens e as músicas góticas que te remetem imediatamente ao jogo e à epoca.

O jogo possui fases muito mais longas que os anteriores, com vários labirintos e quebra-cabeças para se resolver pelo caminho. Os elementos de RPG estão presentes, pois Alucard precisará subir de level para ficar mais forte e encontrar objetos importantes durante o jogo. Alucard passará por vários ambientes dentro do castelo como a biblioteca, a galeria de arte, as catacumbas, a capela, o coliseum e os jardins do lado de fora do castelo. Cada ambiente é ricamente detalhado e a sua presença no jogo se encaixa perfeitamente com o visual e a história do jogo, deixando o game ainda mais cativante.
O Alucard está muito bem desenhado, graças ao trabalho da desenhista Ayami Kojima, que tem feito um trabalho genial com a séria, e em SOTN é um show a parte. Os personagens e inimigos estão perfeitos com uma excelente animação, como quando Alucard anda e deixa para trás uma sombra, um efeito muito bonito e impressionante para a época, sem falar da mistura de objetos poligonais e efeitos 3D e profundidade nos detalhados cenários de fundo em 2D, como a o visual incrivel na batalha de Richter contra Dracula no começo do jogo ou de quando Alucard encontra a Morte. O efeito de Alucard quando morre, virando sangue no ar também é sensacional. São detalhes como esses que fazem desse jogo uma obra-prima.

Os inimigos são bem variados, com todos os tipos de zombies e monstros imagináveis, mas quem rouba as cenas mesmo são os chefes, que estão em uma quantidade brutal se comparada aos jogos anteriores. Muito deles já clássicos da série, como a Medusa, a Morte, o Minotauro, a Múmia, o Gárgula, o Lobisomen, entre outros, todos horripilantes e prontos para lhe arrancar a cabeça. Além disso possui chefes novos, como a Scylla e o Grifo (ambos seres mitólogicos), além de apresentar as versões zombies de Trevor Belmont, Grant Danust e Syfa Velnades, todos personagens de Castlevania 3 e Galamoth, o boss final do jogo paródia de Castlevania: “Boku wa Dracula-kun” ou “Kid Dracula” (no qual jogamos com um Alucard criança para Game Boy). Alguns chefes possuem um visual bem impressionante e ocupam boa parte da tela.

Músicas
Todos os jogos da série possuem boas trilhas sonoras, mas SOTN extrapolou, é simplesmente algo de outro mundo. Michiru Yamane se superou com esse game criando verdadeiras obras primas orquestradas com composições mais góticas do que em qualquer outro jogo da série. A música é bem variada e certamente você não vai cansar de escuta-las, todas retratando o século XVIII com perfeição. Para isso foi usado violinos, órgãos, pianos, violoncelos e vocais tipo igreja.
Todas elas são de um extremo bom gosto, algumas são sinistras, outras lentas e clássicas, para quem gosta das tecnos e dance, não se preocupem, vocês não foram esquecidos, e claro, o bom e velho rock´n roll aparece aqui para empolgar a todos, como a música do início da luta de Richter contra Dracula (a mesma de Rondo of Blood), encaixando-se perfeitamente no contexto e nas fases do jogo. Poderemos ouvir temas clássicos como o tema de Castlevania 3 e 4, o tema de Dracula X, entre outras, mas infelizmente grandes clássicos como Vampire Killer, Bloody Tears, e Beginning não se encontram (somente na versão para Saturn). Uma das poucas queixas que eu ouvi foi com a música do final, “I´m the Wind”, que é cantada e não se encaixa direito com o restante das músicas góticas. Talvez um rock melódico ficasse melhor, mas não é por isso que ela deixa de ser bela também. Algumas músicas poderiam até fazer parte de filmes de suspense/terror, algumas contam com coros de vozes, outras com sons de vozes de lamentações, sons de morcegos, água pingando e por aí vaí, tudo para aumentar o suspense no jogo.

Além das músicas temos os efeitos sonoros, que também estão perfeitos. Poderemos escutar os gritos de Alucard, os gritos e urros dos monstros e dos inimigos quando morrem. O som das magias e armas também está muito bom, tudo muito bem feito e de ótima qualidade.
Temos também as vozes dos personagens, que estão excelentes (se você estiver jogando a versão japonesa) cada personagem sendo muito bem interpretado com a entonação de voz perfeita criando o clima ideal, como é o caso de Dracula, que possui uma voz poderosa, que o personagem necessita. As conversas entre os personagens está nítida e perfeita. Porém, se você estiver jogando a versão americana, poderá se decepcionar com a dublagem, que está muito fraca e muito mal interpretada. Além disso alguns diálogos foram cortados da versão japonesa, como a narração do ínico do jogo e uma das músicas cantadas pelas fadas.

Jogabilidade
Uma das razões pelo sucesso de SOTN talvez seja a miscigenação de gêneros. Como já dito, apesar de continuar o famoso estilo plataforma, SOTN reúne elementos consagrados de outros estilos, como os já citados elementos de RPG, além de traços de games de luta e tantos outros. Ou seja, apenas o melhor dos melhores. Dos RPGs podemos encontrar as mudanças de status, como o Poison, Stone e Curse. Os atributos como HP, MP, Força, Inteligência, Experiência, entre outros, que vão aumentando a medida que você vai ganhando level. Isso sem falar das toneladas de itens e acessórios, que valoriza muito o quesito exploração, instigando o jogador a explorar todos os cantos do castelo procurando passagens secretas e matando todos os inimigos. Isso torna o jogo bem interessante e pouco enjoativo, fazendo que os jogadores voltem a jogá-lo mesmo depois de terminado. O jogo pode lembrar mais um outro clássico da Nintendo, o Metroid, do que um jogo da série Castlevania.
E tudo isso não adiantaria nada se o controle sobre o Alucard não fosse perfeito. E felizmente, como o resto do jogo, a jogabilidade é perfeita e eficiente, todos os comandos respondem muito bem. Não existem fases, mas zonas do castelo, que por vezes se encontram bloqueadas, sendo necessário certo item para abri-las e continuar em frente. A ação de SOTN não é nada linear e você poderá percorrer as zonas do castelo na ordem que desejar. Você encontrará pelo caminho lugares para salvar sua posição no jogo e que também restauram sua energia.
Enquanto você explora as longas fases, Maria aparecerá algumas vezes para lhe dar dicas importantes e até uma ajuda de vez em quando. Na versão para Saturn, além de Alucard e Richter, Maria também é selecionável para se jogar.
Além da possibilidade de usar diversas armas espalhadas pelo jogo, Alucard também poderá fazer uso de magias através de combinações de botões tal qual usados em jogos de luta. Isso, além de adicionar mais diversão e desafio ao game, trás também um “sangue novo” ao bom e velho estilo plataforma.
A dificuldade do game não está nos chefes ou inimigos e sim nos dois enormes castelos que devem ser percorridos e explorados. Jogadores que não possuam muita experiência em games de exploração podem ficar perdidos quando precisarem procurar por itens para acessar certas áreas do castelo, que possui muitos segredos (os segredos do Pentagono são fichinhas se comparados com os do SOTN) e que você provavelmente não vai descobrir jogando uma única vez. Ah sim, o jogo possui 4 finais diferentes, o que vai valer muitas noites em claro para vê-las.

Chegando ao segundo castelo, que é invertido, você terá muito mais chefes, muito mais itens (os mais poderosos se encontram aqui) e várias áreas novas para explorar. Além de Alucard, você poderá jogar com Richter (depois que terminar o game uma vez), que tem uma história diferente e o sistema de jogo se assemelha e muito aos Castlevanias anteriores, deixando os elementos de RPG de lado.
Ah sim, Alucard pode ainda se transformar em morcego, lobo e neblina, todos essenciais para que se consiga avançar no jogo, tendo que usar cada um em determinadas partes do jogo, onde forem necessárias e para uma exploração melhor do castelo.
Uma pequena curiosidade que pode interessar aos fãs de J-Rock: a famosa banda japonesa de rock Malice Mizer possui uma música chamada

Gekka no Yasokyoku
, e no video cilpe dessa música, o ex-cantor da banda Gackt, aparece vestido como Alucard. Além disso parece que no Japão foi lançado um mangá oficial de SOTN, que é fiel à história e possui desenhos maravilhosos.
Conclusão: Em uma era em que os gráficos 3D reinavam supremos e os 2D eram ignorados pelas maioria das softhouses, a Konami correu um grande risco escolhendo o estilo 2D para seu então novo Castlevania. Mas ela acertou em cheio e ganhou a aprovação de todos os gamers do mundo, e Castlevania SOTN é obrigatório para qualquer pessoa que goste de games. Quando foi lançado conquistou uma legião de fãs em todo o mundo com o seu enredo maravilhosamente envolvente, com a profundidade histórica e psicológica dos personagens e os gráficos e músicas maravilhosos, juntamente com uma jogabilidade perfeita. Elogios é o que não faltam a esse game. Se você nunca jogou SOTN, certamente o melhor jogo de plataforma 2D já lançado, não sabe o que está perdendo.
Nome: Castlevania – Symphony of the Night
Sistema: PlayStation
Desenvolvedora: Konami
Ano de Lançamento: 1997
Nota da análise: 10/10
+ Mistura RPG com ação de forma brilhante
+ Uso do estilo 2D, músicas e gráficos sensacionais
- O jogo é perfeito, não possui nenhum contra

segunda-feira, 11 de junho de 2012

Analise - Dragon's Dogma


Dragon's Dogma conta a história do Dragão, uma criatura altamente temida por todos os habitantes de Gransys, a terra criada pela Capcom para alojar a acção do jogo.
Vocês vão começar o jogo como um habitante de uma pacata aldeia que é atacada pela Dragão, e após este combate, a vossa personagem é morta e o seu coração retirado e comido pelo Dragão. Assim nasce mais um Arisen, uma pessoa sem coração que tem como objectivo matar Dragão e acabar com a guerra.

Apesar da história tentar levar gradualmente até ao confronto final com o Dragão, a verdade é que Dragon's Dogma nem sempre faz um bom trabalho para manter o jogador agarrado à história. Embora as referências ao Dragão e ao nosso papel como Arisen estejam sempre presentes, vão ser sempre banhados com missões extra e várias actividades para fazer que vos levam a explorar Gransys e a desviar do percurso da narrativa.

Porém, a exploração assume contornos realmente impressionantes e compulsivos, cada caminhada de um ponto a outro convida a sair das estradas para explorar um grupo de ruínas ou derrotar um grupo de Goblins.

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A ajudar a isto está um sistema de dia/noite que funciona de forma pacificadora quando o sol nasce e opressiva quando o sol se põem. De dia as zonas mais afastadas ou inexploradas oferecem bons desafios, mas quando a noite cai, a penumbra esconde todo o estilo de monstros poderosos e pequenos exércitos sempre prontos a atacar.
É uma pena que grande parte dos pontos de Respawn diários tragam sempre o mesmo número de inimigos às mesmas zonas, o que cria alguma repetição.

Além da história principal, vão encontrar centenas de missões para fazer que surgem normalmente nas estalagens (Inns) abertos pelo mundo, dadas por alguns NPC espalhados por algumas zonas ou, em certos casos, accionadas pelo aparecimento de um inimigo mais poderoso ou segundo emboscadas. Isto faz com que tenham de explorar vários pontos do mapa que oferecem vários estilos de vistas, como penhascos à beira-mar, praias, florestas, catacumbas, cavernas, entre muitos outros locais típicos dos universos de fantasia.

Indo beber bastante a Monster Hunter, Dragon's Dogma é um jogo que também vive muito dos itens que apanham, seja dos inimigos derrotados, ou espalhados pelo mundo. Podem colher plantas, retirar minério de rochas, encontrar baús de tesouro escondidos ou vasculhar por sacos de viagem abandonados por todo o estilo de objectos feitos pelos humanos.
Todos estes itens têm utilidade, como curar a vida da personagem que vai encurtando à medida que sofrem dano, para melhorar as vossas armas e armaduras, ou em casos especiais, combinar objectos para criar outros totalmente novos.

Mas como explorar zonas distantes é perigoso sem ajuda, Dragon's Dogma introduz um sistema inovador e bem pensado de personagens controladas pelo computador que nos ajudam durante a aventura. Depois de criar a vossa personagem e chegar à primeira zona de importância, vão ser presenteados com a oportunidade de criar um Pawn, um ser humano sem alma que tem como única missão ajudar cada Arisen.
Tal como com a vossa personagem, vão poder personalizar todos os aspectos do vosso Pawn, não esquecendo até a classe que vai usar.
A criação do Pawn é um elemento altamente importante, pois se a vossa consola estiver ligada à internet, vão poder recrutar Pawns criados por outros jogadores, assim como o vosso Pawn pode ser recrutado. Este recrutamento não retira o vosso Pawn da aventura que estão a viver, mas cria uma imagem do mesmo no mundo de outro jogador, depois da sua utilização, toda a experiência de viagem, conhecimento dos inimigos e missões são passadas para o vosso Pawn, o que vai providenciar informação vital para missões futuras, ou galardoar pontos de Rift com os quais podem recrutar Pawns com um nível superior ou comprar itens raros.
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Dragon's Dogma faz com que queriam sempre equilibrar a vossa equipa com as classes e vantagens ideais para o inimigo que encontram com mais variedade. Os Pawns que vos acompanham dão informação constante sobre cada zona ou monstro que surge, ao ponto de se tornarem repetitivos, algo que só se torna intrusivo quando passam pelo mesmo sítio ou encontram um Goblin pela vigésima vez no mesmo dia.

Quanto ao centro da acção, Dragon's Dogma teve direito a um sistema de combate que mistura muito do que já do visto em Dark Souls, Monster Hunter e até um pouco de Shadow of the Colossus.
Dependendo da classe que escolherem, vão poder utilizar um determinado lote de armas ou magias que conferem um grande número de habilidades que podem desbloquear e equipar para usar nos muitos confrontos.

Todos os inimigos que encontram em Gransys variam entre ratazanas e aranhas do tamanho de coelhos até Ciclopes, Quimeras e Grifos. Tirando os inimigos mais pequenos, seja um Goblin ou um Troll, cada criatura ataca de formas diferentes e usam vários estilos de tácticas, por isso mesmo, e tal como com Dark Souls, a aproximação a cada inimigo é feita sempre por vários níveis de aprendizagem do seu padrão de ataques e a suas fraquezas. Hobgoblins odeiam fogo e Trolls ficam paralisados com electricidade, deixando cair as suas mocas e permitindo que possam trepar pelas suas costas e atacar as zonas com menos armadura.

O combate de Dragon's Dogma nunca chega a ser tão impiedoso como o de Dark Souls, mas ainda oferece alguns desafios de grande peso e dificuldade. Atravessar o mapa até uma zona mais agreste pode revelar inimigos bastante fortes ou emboscadas inesperadas. Durante as minhas horas de jogo cheguei a deparar-me com um ataque nocturno de uma Quimera que depressa se transformou num combate de grupo quando todo o barulho atraiu um grupo de homens-lagarto conhecidos por Saurion. A certa altura cheguei a até temer uma luz azulada no breu da floresta, que após alguns combates contra vários espíritos revelou ser uma fonte para curar as personagens.

Tudo isto podia correr na perfeição se os Pawns respondessem de uma forma mais eficaz, utilizando as magias certas na altura exacta, ou fugindo do perigo, especialmente no caso dos Mages que insistem em preparar feitiços mesmo quando estão a poucos metros de um Ciclope enraivecido enquanto este começa a rodar os seus braços em todas as direcções. Felizmente isto não é algo que prejudique a experiência por demais e podem sempre dar algumas ordens básicas que colocam os vossos Pawns na ordem.
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Como já mencionei antes, Gransys é uma região vasta e com muito para explorar que nos convida a sair das estradas para fazer mais uma missão ou matar mais um grupo de ladrões.
As paisagens e regiões de Gransys são realmente vistosas, especialmente em dias mais solarengos, mas o impacto surge tanto de dia como de noite, pois o ambiente nocturno é altamente avassalador. Quando a noite cai, Gransys fica às escuras no verdadeiro sentido da palavra e é quase impossível ver muito além de uma meia dúzia de metros, mesmo com a lanterna acesa. Ao cair do sol, o horizonte fica cheio de pontos de fogueiras que revela acampamentos de monstros o que cria grandes momentos de pressão e receio, e não vão ser raras as vezes que vão ser surpreendidos por um monstro gigante que surge quase colado à vossa personagem vindo do nada.

Apesar de Gransys ser realmente impressionante, o mesmo não se pode dizer das personagens que compõem o mundo. Sejam humanos ou Pawns, a verdade é que tudo o que não são monstros, parecem mais marionetes do que seres vivos. Isto fica ainda pior quando surgem cinemáticas ou diálogos em que as caras ganham mais destaque, o que mostra sincronizações labiais muito más, animações repetidas e modelos pouco trabalhados.

Outro grande problema de Dragon's Dogma é a escolha visual que a Capcom resolveu dar, seja nos dias com mais sol, ou mesmo nos nublados, este é um jogo demasiado escuro. Eu até percebo que a ideia é passar um pouco do ambiente de fantasia negra, e como já referi, as noites em Gransys estão brilhantemente trabalhadas, mas por vezes o ambiente é tão cinzento que a imagem parece desfocada e torna a visibilidade menos “amigável”. Este problema surge muito mais no mapa-mundo e cidades do que até nas masmorras e catacumbas do jogo, que mesmo no meio da penumbra, não parecem tão desfocadas.
Outro problema igualmente grande são as quebras de fluidez que algumas situações de combate sofrem, muitos destes momentos acabam por cortar algum do impacto e dificultar a movimentação após um ataque especial mais forte ou veloz.
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A nível sonoro, Dragon's Dogma é um jogo bastante sólido, com vozes e diálogos ao estilo medieval que cumprem bem o seu trabalho e conseguem ser credíveis na sua maioria. A música, embora que parca e os sons ambientais estão espectaculares, mas com a tendência de repetição, especialmente no que toca às frases ditas pelos Pawns que vos acompanham, ou à música de combate recorrente que só fica diferente em combates com inimigos mais fortes.

Por fim, o último grande defeito de Dragon's Dogma passa mesmo pela estranha decisão da Capcom de não ter incluído qualquer estilo de modo cooperativo para esta aventura, algo incompreensível dado o sistema de combate e exploração promovido pela presença dos Pawns. Durante quase toda a minha experiência não deixei de pensar no quão espectacular seria jogar Dragon's Dogma com outros jogadores através do Online. Não é um problema do jogo, mas sim uma má decisão por parte da Capcom que tinha aqui todos os ingredientes necessários para fazer deste jogo o maior RPG online de consolas desta geração e uma evolução natural daquilo que tinha sido feito com Monster Hunter.

No geral, mesmo com alguns erros e problemas, Dragon's Dogma é uma aventura de excelência com uma premissa capaz de o colocar um confronto directo com os melhores do género. Uns vão adorar a sua aproximação ao género, outros vão rotula-lo de uma versão medíocre de Dark Souls ou Skirym. A verdade é só uma, Dragon's Dogma é altamente divertido e desafiante, e um jogo que é tão empolgante e viciante quanto vocês estiverem dispostos a investir nele, altamente recomendado aos fãs de RPG de acção ao estilo ocidental.
Se Dragon's Dogma 2 aproveitar os melhores momentos desta primeira experiência, corrigir os erros verificados e adicionar modo online, então os restantes jogos do género que se preparem para ter mais um grande concorrente.


Guia de troféus - NFS Hot pursuit


Setting the Score Select a Friend Autolog Recommendation and beat it (Selecione um amigo recomendado e vença-o)
Esse troféu requer que você selecione um amigo recomendado e vença-o. Você precisa ganhar algumas corridas como um policial ou piloto normal, sugiro que você dirija bem devagar. Agora você precisa de um amigo que corra as mesmas pistas com um tempo melhor. Feito isso, no Menu selecione “Autolog Recommends” e bata o desafio de fazer o tempo menor que o dele. Feito isso o troféu é seu

Graffiti
Create a ‘New Post’ or ‘Write a Reply’ on the Wall (Crie um “Novo Post” ou “Escreva uma resposta” no muro) Troféu bem simples, se você tiver um amigo com o jogo será bem simples de se fazer esse troféu. Quando algum amigo seu, superar o tempo em alguma pista, ou criar alguma imagem, irá aparecer no seu “Muro”. O “Wall” é a segunda opção do menu principal, basta apertar TRIANGULO e criar uma nova mensagem que o troféu é seu

Share the Dream Share a Dreamshot to the Wall (Compartilhe um Dreamshot no muro)
Outro troféu simples. Assim que ouvir um tiro de camêra, saia da corrida e selecione o menu principal. Escolha alguma foto e envie para o seu muro

Socialite Have 5 or more NFS Friends (Tenha 5 ou mais amigos NFS)
Bem simples, apenas adicione na PSN 5 pessoas que tenha o jogo

Gotcha! Bust a Racer (Prenda um Corredor)
Este troféu requer que você prenda um Corredor (rachador). Esse troféu pode ser conquistado tanto no single player como no multiplayer. Se você quiser fazer sozinho, apenas jogue na campanha Policial e você terá a chance de prender vários corredores. Também pode ser feito online com amigos, crie uma sala privada, e joguem no modo Hot Pusuit, se você prender o corredor (seu amigo) você ganhará este troféu.
Para prender um corredor você deve fazer o seguinte:
Destruir o carro dele, até acabar a barra de “vida”
Usar EMP’s ou Spike Stripes para diminuir a barra de “vida” e forçar ele parar

Officer Reach rank (3) Officer as a Cop (Ganhe rank 3 como um ofcial de policia)
Veja o troféu “Ultimate Enforcer

Patrolman Reach rank (5) Patrolman as a Cop (Ganhe rank 5 como um policial de patrulha)
Veja o troféu “Ultimate Enforcer

Trooper Reach rank (8) Trooper as a Cop (Ganhe rank 8 como um policial trooper)
Veja o troféu “Ultimate Enforcer

Sergeant Reach rank (11) Sergeant as a Cop (Ganhe rank 11 como um sargento policial)
Veja o troféu “Ultimate Enforcer

Lieutenant
Bronze Lieutenant Reach rank (14) Lieutenant as a Cop (Ganhe bronze por chegar no rank 14 como um tenente policial) Veja o troféu “Ultimate Enforcer

Undercover Reach rank (17) Undercover as a Cop (Ganhe rank 17 como um policial secreto)
Veja o troféu “Ultimate Enforcer

Captain Reach rank (18) Captain as a Cop (Ganhe rank 18 como um policial capitão)
Veja o troféu “Ultimate Enforcer

Pursuit Agent Reach rank (19) Pursuit Agent as a Cop (Ganhe rank 19 como um agente policial Pursuit)
Veja o troféu “Ultimate Enforcer

Chase Play 10 Online Hot Pursuits as a Cop (Jogue 10 partidas online Hot Pursuit como um policial)
Troféu bem simples, você tem que jogar 10 partidas online como um policial. No menu principal escolha Hot Pursuit Online, depois Quick Match, em seguida, Hot Pursuit. Escolha seu carro e você será colocado em uma sala, a partir daí basta escolher o lado da policia. Faça isso mais 9 vezes

Bounty Hunter Play 10 Online Interceptors as a Cop (Jogue 10 partidas online interceptador como um policial)
Este troféu exige que você jogar 10 interceptores online como um policial, este é também um troféu fácil de ganhar. A partir do menu principal ir para Hot Pursuit Online, a partir daí escolher Quick Match, em seguida, Interceptor. Escolha em que tipo de carro que você quer correr,e você será colocado em uma sala com outras pessoas.Escolha estar no lado Cop e divirta-se, repita este e 9 vezes mais o troféu é seu.

Vengeance is Mine Wreck a Cop (Destrua um policial)
Igual ao troféu “Gotcha!” pode ser feito tanto no single player quanto no multiplayer. Você deve destruir um carro da polícia. No modo single player, jogue na carreira de Racer e destrua um carro da policia. No multiplayer, jogue no modo Hot Pursuit, e destrua o carro da policia.

Suspect Reach wanted level (2) Suspect as a Racer (Chegue no level 2 como um suspeito corredor)
Veja o troféu “Most Wanted

Target Reach wanted level (4) Target as a Racer (Chegue no level 4 como um alvo corredor)
Veja o troféu “Most Wanted

Felon Reach wanted level (6) Felon as a Racer (Chegue no level 6 como um criminoso corredor)
Veja o troféu “Most Wanted

Offender
Reach wanted level (8) Offender as a Racer (Chegue no level 8 como um ofensor corredor) Veja o troféu “Most Wanted

Outlaw
Reach wanted level (11) Outlaw as a Racer (Chegue no level 11 como um bandido corredor) Veja o troféu “Most Wanted

Wanted Reach wanted level (14) Wanted as a Racer (Chegue no level 14 como um procurado corredor)
Veja o troféu “Most Wanted

Fugitive Reach wanted level (17) Fugitive as a Racer (Chegue no level 17 como um fugitivo corredor)
Veja o troféu “Most Wanted

Notorious Reach wanted level (19) Notorious as a Racer (Chegue no level 19 como um notório corredor)
Veja o troféu “Most Wanted

Festival of Speed Play 10 Online Races (Jogue 10 corridas online)
Você tem que correr 10 corridas online. Selecione no menu principal Hot Pursuit Online>Quick Match>Race. Você será jogado em uma sala com outras pessoas.Faça a corrida Agora faça isso mais 9 vezes

Race Play 10 Online Hot Pursuits as a Racer (Jogue 10 partidas online Hot Pursuits como um Corredor)
Você tem que correr 10 corridas Hot Pursuits online. Selecione no menu principal Hot Pursuit Online>Quick Match>Hot Pursuit. Você será jogado em uma sala com outras pessoas. Faça a corrida. Agora faça isso mais 9 vezes

Escapologist Play 10 Online Interceptors as a Racer (Jogue 10 partidas online Interceptors como um Corredor)
Você tem que correr 10 corridas Interceptors online. Selecione no menu principal Hot Pursuit Online>Quick Match> Interceptors. Você será jogado em uma sala com outras pessoas. Faça a corrida. Agora faça isso mais 9 vezes

Burnout Fill the Nitrous bar then use it all in one go without hitting anything (Encha a barra de Nitro e em seguida a use até acabar sem bater em nada)
Esse troféu você tem que conseguir encher sua barra de nitro e em seguida gasta-la sem bater em nada. A parte dificil é que não se pode bater nem mesmo em placas de trânsito. Para esse troféu ser um pouco mais fácil, tente pegar uma via com uma reta bem longa e sem tantos obstáculos. Para encher a barra de nitro basta você fazer vários drifts, dirigir na contra-mão, destruir um carro de polícia, etc

Wall of Steel Deploy a Road Block which then gets hit by a Racer (Faça uma barricada e em seguida ela é acerta por um Corredor)
Troféu bem simples. Quando você estiver fazendo a campanha como um policial, depois de um certo tempo, você desbloqueia a barricada. Basta fazer uma barricada e algum piloto logo em seguida ser pego por ela. Se quiser você pode fazer esse troféu no modo multiplayer, basta você ser o policial e seu amigo um Corredor

Shock to the System Get a hit with an EMP (Receba uma batida com uma EMP)
Tanto no modo policial ou corredor voce começa com EMP. Você pode fazer esse troféu tanto no modo single player quanto no multiplayer. Qaundo você estiver em uma pista reta e seu EMP estiver online, aperte o DIRECIONAL PRA DIREITA e mire no carro da frente. Não importa se você bater o carro, se você fez tudo certo o troféu é seu.

Hit Confirmed Get a hit with a Spike Strip (Receba uma batida com um Spike Strip)
Igual ao troféu anterior você começa com o Spike Strip tanto no modo policial ou corredor. Pode ser feito tanto no modo single player quanto no multiplayer. Qaundo estiver com a sua EMP cheia e tiver carros atrás de você, aperte o DIRECIONAL PARA BAIXO, com isso você solta o Spike Strip, se pegar em algum carro o troféu é seu

Aerial Assistance
Call in a Helicopter which then hits a Racer with a Spike Strip (Chame um helicóptero e em seguida, atinja um corredor com um Spike Strip) Esse troféu é bem chato de se fazer no single player, pois demora muito para liberar helicóptero, faça ele no multiplayer com um amigo. Inicie uma corrida Hot Pursuit e fique do lado da polícia. Assim que o helicóptero ficar online, pressione o DIRECIONAL PARA CIMA, ele irá liberar pra você o Spike Strip, basta agora solta-lo. Recomendo fazer esse procedimento no meio da corrida, pois a chance de dar errado é menor

Denied First Jammer use that affects a Cop (Primeiro uso do Jammer para afetar a polícia)
Troféu bem simples. Na carreira como um Corredor, assim que desbloquear o Jammer e avista um carro da polícia, pressione o DIRECIONAL PARA A DIREITA e o ative. Assim que o carro da polícia atolar, o troféu é seu

In the Zone Use a full Turbo without hitting anything (Use o turbo cheio sem bater em nada)
Igual ao troféu “Burnout“, você tem que usar o turbo sem bater em absolutamente em nada. O melhor lugar para se fazer isso é em Double Jeopardy, que pode ser encontrado em Memorial Valley. Veja o vídeo para ajudar

Eye of the Needle As a Racer, drive through an undamaged Road Block without hitting it (Como um Corredor, dirija por meio de um bloqueio policial sem bater)
Igual aos Need For Speed anteriores que tinha a polícia, você deve passar por meio do bloqueio policial sem bater. Parace complicado, mas não é. Eu sugiro fazer esse troféu na campanha de Corredor, pois você irá passar por tantos bloqueios que nem perceberá que ganhou o troféu. Não se preocupe muito com ele, jogue naturalmente

Share the Joy Dreamshot a BMW and share it with your Friends (Tire uma foto de uma BMW e mostre para seus amigos)
Troféu bem simples, selecione qualquer BMW que você tenha e dirija ela. No meio do percurso aperte START e selecione Photo Mode, tire uma foto dela. Volte para o menu principal, vá em Photos e selecione a BMW, faça um upload da foto e o troféu é seu. Se quiser veja o vídeo

Shaken, Not Stirred
Win any Hot Pursuit in an Aston Martin (Vença qualquer Hot Pursuit com um Aston Martin) Troféu bem simples. Você deve ganhar qualquer evento Hot Pursuit com um Aston Martin. Se você estiver fazendo a carreira como um Corredor terá que esperar um pouco, se for como um policial, você ganha o troféu quando liberar o evento “Run to the Hills”
Wet in the Vette Drive any Corvette in the wet (Dirija qualquer Corvette na chuva)
Troféu bem simples, como um policial, basta dirigir um Corvette enquanto estiver chovendo. Faça isso no evento “Under Pressure”, basta terminar o evento e o troféu é seu.

Ultimate Enforcer Reach rank (20) Ultimate Enforcer as a Cop (Ganhe rank 20 por ser um policial Ultimate Enforcer)
Esse troféu exige que você chegue ao rank 20 como um Policial. Ele exige tempo e paciência, após completar o modo carreira como um policial, você deve estar entre os ranks 12-15, pois isso depende de quanto você jogou o modo online. Após completar o modo carreira, se dedique apenas no modo online. Tente vencer todas as disputas online para chegar mais rápido no rank 20. Se você quiser você pode repetir algumas corridas no modo carreira, mas isso acaba se tornando chato e repetitivo. O melhor há se fazer é jogar com amigos para ganhar o troféu mais rápido.
Aqui vai um método de como chegar no rank 20 de maneira rápida com um amigo
  • Iniciar um jogo particular com o seu amigo.
  • Jogue o modo Interceptor
  • Você começa como um policial e seu amigo como um Racer
  • Seus amigos vão parar no início da corrida, e você vai parar atrás / ao lado dele para que você possa fazer boost.
  • A próxima rodada, você será um corredor, dirija ao contrário do seu amigo assim que você escapa e jogo termina.
  • Agora, mudar de lado e deixar o seu amigo ganhar.
  • Repita tudo novamente até chegar no ultimo rank
Most Wanted Reach wanted level (20) Most Wanted as a Racer (Chegue no level 20 como o corredor mais procurado)
Você deve chegar no rank 20 como um Corredor. Após completar o modo carreria, você deve estar entre o rank 12-15, pois isso depende de quanto você jogou o modo online. Assim que terminar o modo carreria, se dedique apenas ao modo online do jogo. Como o troféu anterior você pode repetir corridas para ganhar mais level, mas isso se torna chato e repetitivo. Jogue com um amigo, pois é o melhor jeito de se chegar no level 20
Aqui vai um método de como chegar no rank 20 de maneira rápida com um amigo
  • Iniciar um jogo particular com o seu amigo.
  • Jogue o modo Interceptor
  • Você começa como um policial e seu amigo como um Racer
  • Seus amigos vão parar no início da corrida, e você vai parar atrás / ao lado dele para que você possa fazer boost.
  • A próxima rodada, você será um corredor, dirija ao contrário do seu amigo assim que você escapa e jogo termina.
  • Agora, mudar de lado e deixar o seu amigo ganhar.
  • Repita tudo novamente até chegar no ultimo rank
Power Spike Spike strip a car that is targeting you with an EMP (Faça um Spike strip em um carro que você enquanto está sendo mirado por uma EMP)
Você deve acertar um Spike strip em um carro que esteja mirando em você com uma EMP. A melhor maneira de fazer esse troféu é jogando no modo carreira como um Corredor. Nas corridas Hot Pursuit, os policias estarão mirando em você com a EMP, quando isso ocorrer solte o Spike Strip neles. Se feito corretamente você não será acertado por uma EMP, destruirá o carro da policia e ganha o troféu

Imprezive Accumulate 2,000 yds of drift in a single event using the Subaru Impreza WRX STI (Acumule 2000 jardas em um drift em um único evento usando o Subaru Impreza WRX STI)
Primeiro passo é desbloquear o Subaru Impreza WRX STI. Você pode fazer esse troféu tanto no modo single player quanto no multiplayer. Eu sugio fazer no modo online. Existe duas pistas boas para se fazer dirft. São elas:
  • Oakmont Valley – Ultimate Open.
  • Fox Lair Pass – The art of Driving.
Após completar as 2000 jardas o troféu é seu

Flight of the Bumblebee Win the ‘Muscle Reflex’ race in a Bee Yellow Chevrolet Camaro SS (Vença a corrida ‘Muscle Reflex’ com um Chevrolet Camaro SS amarelo abelha)
Você deve vencer o evento ‘Muscle Reflex’ com um Camaro SS da cor amarelo abelha. Primeiro selecione o Camaro e coloque essa cor. Tente errar o menos possível, pois o carro é lento e pode atraplhar um pouco. Veja o vídeo para ajudar

Godzilla Get any medal in ‘Run to the Hills’ driving the Nissan GT-R SpecV without using any weapons (Ganhe qualquer medalha em ‘Run to the Hills’ dirigindo Nissan GT-R SpecV sem usar qualquer arma)
Esse troféu pode ser meio complicado, pois depende de como você dirige e como vai a sua dependencia em relação as suas armas. Você pode tentar pegar o troféu assim que desbloquear o evento ‘Run to the Hills’ e o Nissan GT-R SpecV ( o evento aparece antes do carro). Antes de ir com o Nissan, tente se acostumar com a pista e conheça bem o seu trajeto. Assim que você completar a prova sem usar nenhum tipo de arma o troféu é seu

Iron Man Get Distinction in a Hot Pursuit, Interceptor and Rapid Response using the Audi R8 (Obtenha distinção em um Hot Pursuit, Interceptação e resposta rápida usando um Audi R8)
Esse troféu não é muito dificl, eu sugiro que você apenas escolha uma pista que você conheça e goste.

Electrically Charged Bust the 918 Spyder using an EMP in ‘Porsche Patrol’ (Prenda uma 918 Spyder usando uma EMP de um ‘Porsche Patrol’)
Nesse troféu, você precisa parar um 918 Spyder usando a EMP de um ‘Porsche Patrol’. Assim que você desbloquear o evento do Porshe Patrol, pegue a 918 Spyder e diminua a sua saúde. Quando você fizer isso ative sua EMP. Se você não conhece o carro, veja uma imagem dele

Snakebite in Black Spike a cop while driving a Black Dodge Viper SRT10 ACR or Ford Shelby GT500 Supersnake (Fure um policial enquanto ele dirige um Dodge Viper SRT10 ACR preto ou Ford Shelby GT500 Supersnake preto)
Você deve utilizar a barreira de fura pneus ( Spike), enquanto dirige um desses carros. Assim que você liberar qualquer um deles, selecione o Dodge Viper SRT10 ACR ou o Ford Shelby GT500 Supersnake na cor preta e comece um evento Hot Pursuit. Após o inicio da corrida haverá um faixa de policial atrás de você, libere uma faixa de Spike. Se conseguir destruir, algum carro policial o troféu é seu

Midnight Cowboy Dreamshot a Midnight Blue Metallic Ford GT at night in the desert ( Tire uma foto de um Midnight Blue Metallic Ford GT na noite do deserto)
Esse troféu é meio bugado, mas existe uma forma de se contornar isso. A partir do menu principal escolha o modo carreira e escolha Boulder Desert ( como um Corredor), escolha a faixa Born in the USA. Qaundo a corrida começar, saia dela e volte para o menu principal. Pressione TRIÂNGULO para iniciar uma “free-roam race” e selecione Ford GT in Midnight Blue Metallic, agora comece a corrida e tire uma foto do carro, após isso o troféu é seu.

True Blue Earn a Distinction in every single-player Cop mission ( Ganhe uma distinção em todas as missões de policial no single player)
Existe no total 48 distinção para ser conquistada como um policial. Aqui vai umas dicas para tornar as coisas mais fácil:
  • Nitrous. Como um policial você pode ganhar nitro da mesma forma que um Corredor. Tente sempre se manter rápido, pois assim você ganha nitro sem parar
  • Saiba quando usar nitro, se o indicador estiver baixo não o use, porque você pode ganhar mais nitro.
  • Aprenda todos os atalhos, cuidado com alguns, pois eles podem mais atrapalhar do que ajudar
  • Drifting, isso é muito divertido de fazer, e é uma maneira rápida de fazer as curvas.Mas tome cuidado para não bater e se prejudicar
  • Nunca, repito, nunca use todas as suas armas no início de uma corrida, especialmente se a corrida é 20 km de comprimento. Quando a corrida começa tente bater o seu adversário pela força bruta. Como policial você não está aqui para ganhar uma corrida, mas para impedi-lo!
Golddigger Earn a Gold Medal in every single-player Racer event ( Ganhe uma medalha de ouro em todas as missões de Corredor no single player)
Troféu praticamente igual ao anterior. Você deve ganhar ouro em todos os eventos. São 60 no total. Aqui vai umas dicas para ajudar
  • Nitrous. Como um Corredor você pode ganhar nitro da mesma forma que um policial. Tente sempre se manter rápido, pois assim você ganha nitro sem parar
  • Saiba quando usar nitro, se o indicador estiver baixo não o use, porque você pode ganhar mais nitro.
  • Aprenda todos os atalhos, cuidado com alguns, pois eles podem mais atrapalhar do que ajudar
  • Drifting, isso é muito divertido de fazer, e é uma maneira rápida de fazer as curvas.Mas tome cuidado para não bater e se prejudicar
  • Nunca, repito, nunca usar todas as suas armas no início de uma corrida, especialmente se a corrida tiver 20 km de comprimento. Quando a corrida começa e houver policiais bem atrás de você tentar ficar na frente deles.Tente sempre apenas fugir deles, pois seu objetivo é a corrida. Se tiver dois carros atrás de você, sugiro que você use suas armas para acabar com um deles. Além disso, tente sempre escapar de alguma forma das EMP dos policiais.
NFS Hot Pursuit Elite Awarded for successfully collecting all Need For Speed Hot Pursuit trophies ( Ganhe por coletar com sucesso todos os troféus de Need For Speed Hot Pursuit)
Não precisa de explicação