Uma dica bem simples mas que fara muita diferente em varias etapas do jogo.
Melhor item de cura do jogo. como fazer.
Assim que você chegar Gran Soren, comprar 100 ou mais frascos vazios. Em seguida, dirija para o norte de Grab Soren e procure por um pilar de rocha incandescente. É uma fonte ( Healing Spring, a três destas fontes no jogo). A água tem propriedades curativas. Preencha os seus frascos com a água da nascente e distribuí-los entre sua equipe. Estas "poções" vai curar mais saúde do que qualquer remédio ou erva no jogo e são fáceis de recarga quando você está fraca e o melhor, esta poção a ser usada cura toda a equipe.
sábado, 30 de junho de 2012
quarta-feira, 20 de junho de 2012
Resident evil 6
Os fãs de "Resident Evil" que ainda não completaram a sua coleção com todos os títulos da franquia terão uma boa oportunidade para isso em outubro. A Capcom anunciou uma coletânea especial de "Resident Evil 6" que traz também uma série de outros títulos da franquia.
Custando US$ 89,99, o pacote especial será levemente diferente dependendo do sistema escolhido.
No PlayStation 3, o chamado "Resident Evil 6 Anthology" trará todos os jogos enumerados da série em edições digitais, incluindo os três primeiros jogos de PSone, o remasterizado "Resident Evil 4 HD" e a edição especial "Gold Edition" de "Resident Evil 5".
Já no Xbox 360, o pacote intitulado "Resident Evil Archives" será praticamente igual ao do PlayStation 3, mas trocará os três primeiros títulos (ausentes no Xbox Live) por "Resident Evil Code: Veronica X HD" e o filme em DVD "Resident Evil: Degeneration".
Ambas as versões chegam junto com "Resident Evil 6", em 2 de outubro de 2012.
Com legendas em português.
Na trama de Resident Evil 6, dez anos se passaram desde o incidente em Raccoon City e o presidente dos EUA decidiu revelar a verdade sobre o que aconteceu ali. Sobrevivente da catástrofe e amigo pessoal do presidente, Leon S. Kennedy chega ao local do anúncio apenas em tempo de vê-lo transformado em uma ameaça biológica sem igual - e é forçado a tomar a decisão mais difícil de sua vida. Ao mesmo tempo, Chris Redfield chega à China, país que também está sob a ameaça de um ataque bioterrorista.
- Neo Umbrella: Uma companhia farmacêutica destruída em 2003 e causadora da destruição de Raccoon City. O termo “Neo” pode sugerir o retorno de um sucessor e Ada Wong não é estranha aqui. Qual é seu propósito?
- Ada Wong: Uma mulher misteriosa que encontrou Leon em 1998, ela esteve envolvida na tragédia de Raccoon City. O objetivo dela era obter informações e recuperar o G-Vírus desenvolvido pelo Dr. William Birkin, o pai de Sherry. Em 2013, Leon e Ada se encontram em um cemitério subterrâneo. As palavras “Neo Umbrella” estão relacionadas a essa mulher. Mas por que?
- Presidente Adam Benford: Presidente dos Estados Unidos. Após o incidente em Raccoon City, o país se interessou no agente Leon, que havia sobrevivido. Naquele momento, ele era um oficial do governo. Ele planejava revelar a verdade sobre o que aconteceu na cidade em Tall Oaks, quando um ataque bioterrorista de grande escala foi realizado. Com sua aparência completamente modificada, ele não deu opção a Leon, a não ser matá-lo.
- Derek C. Simmons: Braço direito do presidente, ele não estava presente durante o ataque terrorista que aconteceu em Tall Oaks. Ao chegar à FOS, onde Ingrid trabalha, ele suspeita que Leon foi o autor do atentado e do assassinato do presidente.
- Ingrid Hunnigan: Integrante da FOS (Suporte de Operações de Campo, na sigla em inglês), ela auxilia os oficiais dos EUA. Leon tem uma relação antiga com ela e eles confiam muito um no outro.
quinta-feira, 14 de junho de 2012
Classes - Dragon's dogma
Existem 9 níveis que você pode ganhar em qualquer profissão. Você pode alternar entre vocações a qualquer momento no Gran Soren inn. No início de cada jogo você será capaz de escolher uma vocação básica gratuita, mas para ter acesso a outras vocações irá custar-lhe pontos de Disciplina . Vocações básicas e avançadas custar 1.000 pontos, enquanto disciplina vocações híbridos custam 1.500.
Vocações Basicas
Fighter
Empunhando uma espada e escudo, Fighters estão na briga de combate com uma defesa sólida e ataque destrutivo. Principal papel do lutador é a proteção do grupo, assim, atraindo a atenção do inimigo longe dos peões defensivamente ineptos do seu grupo enquanto distribui danos pesados. Um lutador não tem nenhuma capacidade de distância e é forçado a entrar o jogo estratégico, puxar e chamar inimigos fora de alcance. Ele ou ela deve esperar o seu tempo até o momento perfeito para atacar. Combate terrestre é forte o lutador e é uma classe mortal para ser ter por perto.
Principal arma: Espada
Arma Secundária: Escudo
Strider
Empunhando duas adagas e um arco curto, Striders causam dano com velocidade rápida e precisão mortal. Strides também têm habilidades de plantar armadilhas e flechas especiais que lhes permitem confundir e desorientar os inimigos.
Principal arma: Adagas
Arma Secundária: Arco curto
Mage
Mestres de magias elementais, Mages provocam imensos danos em seus inimigos, mantendo viva a seu grupo com suas habilidades restauradores.
Arma Primária: Cajados
Classes avançadas
Warrior
Favorecendo a força bruta sobre a sutileza. Equipado com enormes armas de duas mãos, guerreiros sem medo avançam para cima de todos os inimigos, destruindo os inimigos com um poder incrível e absorver os danos nas linhas de frente assim que seus membros do grupo atacam os inimigos de longe.
Principal arma: Espadas longas e Warhammers
Ranger
Nenhuma classe é de longe mais mortal do que a Ranger. Equipado com um arco longo, Rangers disparam flechas de uma grande distância, matando os inimigos antes que eles são capazes de chegar perto. E graças a seus punhais duplos, Rangers também destroem os oponentes capazes de chegar perto.
Principal arma: Adagas
Arma Secundária: Arco longo
Sorcerer
Educados nas artes arcanas, Sorcerers utilizam as mais mortais magias na batalha. De chuvas de meteoros, pontas de gelo enormes, e necromancia mortal, Sorcerers são realmente uma força incrível de se ver e nunca deve ser subestimada.
Arma Primária: Archistaves
Vocações Hibridas
Assassin
O assassino é a vocação mais versátil de Dragon's Dogma. Ele ou ela pode empunhar adagas ou espadas de uma mão, combinado com um arco curto ou escudo. Estas ações podem ser alteradas rapidamente para atender às atuais necessidades de combate. Desde que o assassino tem acesso a quatro elementos de combate, é natural que ele ou ela vem equipada com uma infinidade de habilidades que dizem respeito a qualquer arma que você escolher para empunhar. Esta classe é uma combinação única do Strider e Fighter.
Principal arma: Espada / Adagas
Arma Secundária: Escudo / Arcos
Mystic Knight
Mestres de espada e feitiçaria, o Cavaleiro Místico causa dano devastadores nos inimigos no campo de batalha com suas armas encantadas, ao mesmo tempo defende-se contra os ataques mais ferozes com seus escudos mágicos.
Principal arma: Espada , Maça ou Staff
Arma Secundária: Escudo magico
Magick Archer
Equipado com arcos mágicos, O arqueiro magico é uma classe que tece feitiçaria em cada tiro de seu arco, assegurando que sempre bateu seu objetivo. Magick Archer também utiliza magia em seus punhais, assim, tornando-os uma classe mortal de perto ou de longe.
Principal arma: Adagas ou pessoal
Arma Secundária: Arco magico
terça-feira, 12 de junho de 2012
Castlevania: Symphony of the Night – um dos maiores clássicos do PlayStation
Há muito tempo atrás, na época dos 8 Bits, a Konami em seus primórdios lançava vários títulos para o sistema MSX (antes de migrar para o NES) e muitos de seus títulos famosos estrearam nessa plataforma, como Metal Gear, Contra (outra série responsável pelo seu sucesso) e claro, Castlevania.
Já naquela época a Konami era referência para games de boa qualidade.
Com o Castlevania para MSX (com o nome de Vampire Killer), ela conseguiu
seu grande trunfo, conseguindo estabelecer sua reconhecida fama. Não
posso deixar de mencionar que foi nesse jogo que Michiru Yamane
(compositora das músicas dos games da série) mostrou seu talento como
compositora, criando músicas que seriam obras-primas desde o primeiro
momento em que se ouve, como a famosa “Vampire Killer”, que se tornaria um clássico na série.
Mesmo após 10 anos depois de seu lançamento, Symphony of the Night
ainda é considerado por muitos como o melhor jogo da série de todos os
tempos (sem dizer um dos melhores do Playstation). Nem mesmo com a sua
entrada para os games 3D, com os desastrosos jogos para Nintendo 64,
conseguiu fazer que os fãs mudassem de idéia. O que mais se aproximou da qualidade de SOTN foi o
“Aria of Sorrow”, para GBA, que é praticamente um sequência da grande
obra-prima da Konami.
SOTN (no Japão conhecido como Akumajo Dracula X – Gekka no Yasokyoku,
que significa “Noturno ao Luar”) marcou uma geração de jogadores da era
PS. Lançado em 1997, o game era a perfeição divina que todo gamemaníaco
gostaria de jogar. Apresentava visuais fantásticos e ornamentados,
retratando a beleza gótica com gráficos fantásticos de uma forma nunca
vista antes na série ou em qualquer outro game. E aliado a isso, ainda
contava com uma soberba trilha sonora de cair o queixo, jogabilidade
animalesca, a trama com muitos mistérios a serem descobertos e uma
inovação e tanto na série, que desde então seguia basicamente o mesmo
estilo de plataforma que foi criado desde a época do MSX, mudando agora
mais para o estilo rpg/ação. SOTN foi uma revolução para a série apesar
de ainda usar o saudoso estilo 2D e plataforma, numa época em que o 3D
começava a dominar o mercado de videogame. Uma ousadia e tanto que só a
Konami poderia levar adiante, e não deu outro: SOTN virou sucesso
absoluto e foi um dos maiores hits da empresa.
A primeira coisa que SOTN inovou nesse game é que desta vez não controlamos mais um personagem da família Belmont ou qualquer outro caça-vampiros. Desta vez quem entra em cena é o próprio filho de Dracula, Alucard
(apesar da Konami ter lançado para o velho Game Boy um Castlevania em
que se podia jogar com um Alucard criança – mas esse game não tem
cronologia no mundo de Castlevania e na sua série de jogos). Tudo
começou há quatro anos atrás, quando então Richter Belmont, o último membro do clã dos caçadores de vampiros, travava sua última batalha com o empalador Conde Vlad Tepes, mais conhecido como Dracula, para salvar sua noiva, Annet Renard e sua pequena cunhada,
Maria Renard, que haviam sido sequestradas pelo dentuço sanguinário, que ressuscita de cem em cem anos, trazendo consigo todo o seu reino de destruição e terror (todos esses eventos são mostrados no excelente Dracula X – Rondo of Blood, do PC-Engine – não confundir com o remake piorado para Super Nes).
Maria Renard, que haviam sido sequestradas pelo dentuço sanguinário, que ressuscita de cem em cem anos, trazendo consigo todo o seu reino de destruição e terror (todos esses eventos são mostrados no excelente Dracula X – Rondo of Blood, do PC-Engine – não confundir com o remake piorado para Super Nes).
SOTN começa desse ponto, com Richter
enfrentando Dracula em seu castelo (que é a última fase do Dracula X
Rondo of Blood para PCE). Esse é apenas um préludio para te preparar
para a verdadeira história do jogo. Ficamos sabendo que após 4 anos
depois da batalha de Richter com Dracula, o caçador de vampiros
desaparece, em 1792 e o castelo de Dracula reaparece. Annet, sua esposa e
a mesma que já estivera nas garras de Dracula, começa a se preocupar
com o repentino desaparecimento. Sua irmã mais nova, Maria,
valendo-se de seus poderes sobre os animais e a natureza, decide então
retornar novamente ao castelo de Conde Dracula, seguindo rumores que
Richter estaria lá. É quando ela conhece um homem estranho e misterioso,
de pele pálida e longos cabelos platinados. Ele dizia estar em uma
missão: a de destruir a ameaça que se aproximava da humanidade. E sem
saber, Maria se apaixona pelo filho de Dracula, Alucard, que certa vez já lutara ao lado dos Belmont para banir seu pai (no Castlevania 3 para Nintendinho).
Alucard, que acreditava ter destruído seu pai de uma vez por todas com a ajuda de Trevor, Sypha e Grant
(todos personagens do Castlevania III para Nes), portanto acabando
assim com a sua raça maldita, da qual ele pensava ser o último
sobrevivente, colocou-se a hibernar em um sono eterno (o final de
Castlevania III). No entanto, Alucard voltou a acordar devido a uma
alteração de equilíbrio entre as forças do bem e do mal, causadas pelo
conjurador Shaft (que apareceu em Dracula X e que pelo jeito sobreviveu).
Alucard, cujo nome verdadeiro é Adrian Fahrenheit Tepes,
é filho de Dracula com uma humana (portanto um dampiro – meio humano,
meio vampiro). Graças a sua mãe, Alucard aprendeu a ser uma pessoa boa e
condena as ações de seu pai, querendo destrui-lo. Como a história do
jogo se desenvolve a partir de Alucard, acabamos descobrindo um pouco de
seu passado e de Dracula. Seu pai, apesar de vampiro, era também
bondoso e apaixonado por uma humana, Lisa, que deu a
luz a Alucard. Ela era médica, mas um dia foi acusada de bruxaria e
acabou sendo crucificada e queimada viva. Suas últimas palavras para
Alucard é que fosse misericordioso com os humanos e não os odiasse.
Porém Drácula não aceitou essa idéia e desenvolveu um ódio gigantesco
pelos humanos (essa história é bem parecida com a história do livro Bram Stoker, no qual a série Castlevania foi obviamente inspirada).
Assim, tanto Alucard como Maria, lutam,
cada um a seu modo, dentro do castelo de Dracula, até chegarem à
terrivel conclusão de que o responsável pelo ressuscitamento de Dracula
não era outro senão o próprio Richter Belmont, que se
auto-proclamou o senhor do castelo. Entre os seus motivos estava a idéia
da incapacidade de conceber que seu destino fora selado ao vencer
Dracula, e que então todos os Belmont estariam fadados a morrer passando
por uma vida normal, mesmo após séculos de treinamento e preparação. Ou
seja, ele planejava trazer Dracula de volta pois estava com tédio da
sua vida pacata de homem casado, e sentia falta das emoções e
adrenalinas de ser um caçador de vampiros, desse modo ele passaria a
travar uma luta eterna contra o seu arqui-inimigo, não terminando sua
vida como um mero mortal. Entretanto, por trás disso tudo estava Shaft, o conjurador que usava Richter como fachada para seu terrível plano de trazer novamente o seu senhor.
SOTN possui gráficos belíssimos, provando
que um jogo para ter sucesso não precisa ser em 3D, como a maioria dos
jogos da época (e atuais). Os cenários de fundos estão mais detalhados
do que nunca e possuem uma beleza suprema, todos compostos de sprites 2D
maravilhosamente ilustrados, muito detalhados e coloridos com tons
sombrios. Vários efeitos de luz, scrolling e profundidade são usados de
formas maravilhosas, como os efeitos usados nas magias e ataques dos
inimigos, é tudo muito bem feito. A Konami fez um excelente trabalho de
pesquisa ao fazer a ambientação medieval em que se passa o game, durante
o século XVIII, com os cenários, as roupas dos personagens e as músicas góticas que te remetem imediatamente ao jogo e à epoca.
O jogo possui fases muito mais longas que
os anteriores, com vários labirintos e quebra-cabeças para se resolver
pelo caminho. Os elementos de RPG estão presentes, pois Alucard
precisará subir de level para ficar mais forte e encontrar objetos
importantes durante o jogo. Alucard passará por vários ambientes dentro
do castelo como a biblioteca, a galeria de arte, as catacumbas, a
capela, o coliseum e os jardins do lado de fora do castelo. Cada
ambiente é ricamente detalhado e a sua presença no jogo se encaixa
perfeitamente com o visual e a história do jogo, deixando o game ainda
mais cativante.
O Alucard está muito bem desenhado, graças ao trabalho da desenhista Ayami Kojima,
que tem feito um trabalho genial com a séria, e em SOTN é um show a
parte. Os personagens e inimigos estão perfeitos com uma excelente
animação, como quando Alucard anda e deixa para trás uma sombra, um
efeito muito bonito e impressionante para a época, sem falar da mistura
de objetos poligonais e efeitos 3D e profundidade nos detalhados
cenários de fundo em 2D, como a o visual incrivel na batalha de Richter
contra Dracula no começo do jogo ou de quando Alucard encontra a Morte. O
efeito de Alucard quando morre, virando sangue no ar também é
sensacional. São detalhes como esses que fazem desse jogo uma
obra-prima.
Os inimigos são bem variados, com todos
os tipos de zombies e monstros imagináveis, mas quem rouba as cenas
mesmo são os chefes, que estão em uma quantidade brutal se comparada aos
jogos anteriores. Muito deles já clássicos da série, como a Medusa, a
Morte, o Minotauro, a Múmia, o Gárgula, o Lobisomen, entre outros, todos
horripilantes e prontos para lhe arrancar a cabeça. Além disso possui
chefes novos, como a Scylla e o Grifo (ambos seres mitólogicos), além de
apresentar as versões zombies de Trevor Belmont, Grant Danust e Syfa
Velnades, todos personagens de Castlevania 3 e Galamoth, o boss final do
jogo paródia de Castlevania: “Boku wa Dracula-kun” ou “Kid Dracula” (no
qual jogamos com um Alucard criança para Game Boy). Alguns chefes
possuem um visual bem impressionante e ocupam boa parte da tela.
Todos os jogos da série possuem boas trilhas sonoras, mas SOTN extrapolou, é simplesmente algo de outro mundo. Michiru Yamane
se superou com esse game criando verdadeiras obras primas orquestradas
com composições mais góticas do que em qualquer outro jogo da série. A
música é bem variada e certamente você não vai cansar de escuta-las,
todas retratando o século XVIII com perfeição. Para isso foi usado
violinos, órgãos, pianos, violoncelos e vocais tipo igreja.
Todas
elas são de um extremo bom gosto, algumas são sinistras, outras lentas e
clássicas, para quem gosta das tecnos e dance, não se preocupem, vocês
não foram esquecidos, e claro, o bom e velho rock´n roll aparece aqui
para empolgar a todos, como a música do início da luta de Richter contra
Dracula (a mesma de Rondo of Blood), encaixando-se perfeitamente no
contexto e nas fases do jogo. Poderemos ouvir temas clássicos como o
tema de Castlevania 3 e 4, o tema de Dracula X, entre outras, mas
infelizmente grandes clássicos como Vampire Killer, Bloody Tears, e
Beginning não se encontram (somente na versão para Saturn). Uma das
poucas queixas que eu ouvi foi com a música do final, “I´m the Wind”,
que é cantada e não se encaixa direito com o restante das músicas
góticas. Talvez um rock melódico ficasse melhor, mas não é por isso que
ela deixa de ser bela também. Algumas músicas poderiam até fazer parte
de filmes de suspense/terror, algumas contam com coros de vozes, outras
com sons de vozes de lamentações, sons de morcegos, água pingando e por aí vaí, tudo para aumentar o suspense no jogo.
Além das músicas temos os efeitos
sonoros, que também estão perfeitos. Poderemos escutar os gritos de
Alucard, os gritos e urros dos monstros e dos inimigos quando morrem. O
som das magias e armas também está muito bom, tudo muito bem feito e de
ótima qualidade.
Temos também as vozes dos personagens,
que estão excelentes (se você estiver jogando a versão japonesa) cada
personagem sendo muito bem interpretado com a entonação de voz perfeita
criando o clima ideal, como é o caso de Dracula, que possui uma voz
poderosa, que o personagem necessita. As conversas entre os personagens
está nítida e perfeita. Porém, se você estiver jogando a versão
americana, poderá se decepcionar com a dublagem, que está muito fraca e
muito mal interpretada. Além disso alguns diálogos foram cortados da
versão japonesa, como a narração do ínico do jogo e uma das músicas
cantadas pelas fadas.
Jogabilidade
Uma
das razões pelo sucesso de SOTN talvez seja a miscigenação de gêneros.
Como já dito, apesar de continuar o famoso estilo plataforma, SOTN reúne
elementos consagrados de outros estilos, como os já citados elementos
de RPG, além de traços de games de luta e tantos outros. Ou seja, apenas
o melhor dos melhores. Dos RPGs podemos encontrar as mudanças de
status, como o Poison, Stone e Curse. Os atributos como HP, MP, Força,
Inteligência, Experiência, entre outros, que vão aumentando a medida que
você vai ganhando level. Isso sem falar das toneladas de itens e
acessórios, que valoriza muito o quesito exploração, instigando o
jogador a explorar todos os cantos do castelo procurando passagens
secretas e matando todos os inimigos. Isso torna o jogo bem interessante
e pouco enjoativo, fazendo que os jogadores voltem a jogá-lo mesmo
depois de terminado. O jogo pode lembrar mais um outro clássico da
Nintendo, o Metroid, do que um jogo da série Castlevania.
E tudo isso não adiantaria nada se o
controle sobre o Alucard não fosse perfeito. E felizmente, como o resto
do jogo, a jogabilidade é perfeita e eficiente, todos os comandos
respondem muito bem. Não existem fases, mas zonas do castelo, que por
vezes se encontram bloqueadas, sendo necessário certo item para abri-las
e continuar em frente. A ação de SOTN não é nada linear e você poderá
percorrer as zonas do castelo na ordem que desejar. Você encontrará pelo
caminho lugares para salvar sua posição no jogo e que também restauram
sua energia.
Enquanto
você explora as longas fases, Maria aparecerá algumas vezes para lhe
dar dicas importantes e até uma ajuda de vez em quando. Na versão para
Saturn, além de Alucard e Richter, Maria também é selecionável para se
jogar.
Além da possibilidade de usar diversas
armas espalhadas pelo jogo, Alucard também poderá fazer uso de magias
através de combinações de botões tal qual usados em jogos de luta. Isso,
além de adicionar mais diversão e desafio ao game, trás também um
“sangue novo” ao bom e velho estilo plataforma.
A dificuldade do game não está nos chefes
ou inimigos e sim nos dois enormes castelos que devem ser percorridos e
explorados. Jogadores que não possuam muita experiência em games de
exploração podem ficar perdidos quando precisarem procurar por itens
para acessar certas áreas do castelo, que possui muitos segredos (os
segredos do Pentagono são fichinhas se comparados com os do SOTN) e que
você provavelmente não vai descobrir jogando uma única vez. Ah sim, o
jogo possui 4 finais diferentes, o que vai valer muitas noites em claro
para vê-las.
Chegando ao segundo castelo, que é
invertido, você terá muito mais chefes, muito mais itens (os mais
poderosos se encontram aqui) e várias áreas novas para explorar. Além de
Alucard, você poderá jogar com Richter (depois que terminar o game uma
vez), que tem uma história diferente e o sistema de jogo se assemelha e
muito aos Castlevanias anteriores, deixando os elementos de RPG de lado.
Ah sim, Alucard pode ainda se transformar
em morcego, lobo e neblina, todos essenciais para que se consiga
avançar no jogo, tendo que usar cada um em determinadas partes do jogo,
onde forem necessárias e para uma exploração melhor do castelo.
Uma pequena curiosidade que pode interessar aos fãs de J-Rock: a famosa banda japonesa de rock Malice Mizer possui uma música chamada
Gekka no Yasokyoku, e no video cilpe dessa música, o ex-cantor da banda Gackt, aparece vestido como Alucard. Além disso parece que no Japão foi lançado um mangá oficial de SOTN, que é fiel à história e possui desenhos maravilhosos.
Gekka no Yasokyoku, e no video cilpe dessa música, o ex-cantor da banda Gackt, aparece vestido como Alucard. Além disso parece que no Japão foi lançado um mangá oficial de SOTN, que é fiel à história e possui desenhos maravilhosos.
Nome: Castlevania – Symphony of the NightConclusão: Em uma era em que os gráficos 3D reinavam supremos e os 2D eram ignorados pelas maioria das softhouses, a Konami correu um grande risco escolhendo o estilo 2D para seu então novo Castlevania. Mas ela acertou em cheio e ganhou a aprovação de todos os gamers do mundo, e Castlevania SOTN é obrigatório para qualquer pessoa que goste de games. Quando foi lançado conquistou uma legião de fãs em todo o mundo com o seu enredo maravilhosamente envolvente, com a profundidade histórica e psicológica dos personagens e os gráficos e músicas maravilhosos, juntamente com uma jogabilidade perfeita. Elogios é o que não faltam a esse game. Se você nunca jogou SOTN, certamente o melhor jogo de plataforma 2D já lançado, não sabe o que está perdendo.
Sistema: PlayStation
Desenvolvedora: Konami
Ano de Lançamento: 1997
Nota da análise: 10/10
+ Mistura RPG com ação de forma brilhante
+ Uso do estilo 2D, músicas e gráficos sensacionais
- O jogo é perfeito, não possui nenhum contra
segunda-feira, 11 de junho de 2012
Analise - Dragon's Dogma
Dragon's Dogma conta a história do Dragão, uma criatura altamente temida por todos os habitantes de Gransys, a terra criada pela Capcom para alojar a acção do jogo.
Vocês vão começar o jogo como um habitante de uma pacata aldeia que é atacada pela Dragão, e após este combate, a vossa personagem é morta e o seu coração retirado e comido pelo Dragão. Assim nasce mais um Arisen, uma pessoa sem coração que tem como objectivo matar Dragão e acabar com a guerra.
Apesar da história tentar levar gradualmente até ao confronto final com o Dragão, a verdade é que Dragon's Dogma nem sempre faz um bom trabalho para manter o jogador agarrado à história. Embora as referências ao Dragão e ao nosso papel como Arisen estejam sempre presentes, vão ser sempre banhados com missões extra e várias actividades para fazer que vos levam a explorar Gransys e a desviar do percurso da narrativa.
A ajudar a isto está um sistema de dia/noite que funciona de forma pacificadora quando o sol nasce e opressiva quando o sol se põem. De dia as zonas mais afastadas ou inexploradas oferecem bons desafios, mas quando a noite cai, a penumbra esconde todo o estilo de monstros poderosos e pequenos exércitos sempre prontos a atacar.
É uma pena que grande parte dos pontos de Respawn diários tragam sempre o mesmo número de inimigos às mesmas zonas, o que cria alguma repetição.
Além da história principal, vão encontrar centenas de missões para fazer que surgem normalmente nas estalagens (Inns) abertos pelo mundo, dadas por alguns NPC espalhados por algumas zonas ou, em certos casos, accionadas pelo aparecimento de um inimigo mais poderoso ou segundo emboscadas. Isto faz com que tenham de explorar vários pontos do mapa que oferecem vários estilos de vistas, como penhascos à beira-mar, praias, florestas, catacumbas, cavernas, entre muitos outros locais típicos dos universos de fantasia.
Todos estes itens têm utilidade, como curar a vida da personagem que vai encurtando à medida que sofrem dano, para melhorar as vossas armas e armaduras, ou em casos especiais, combinar objectos para criar outros totalmente novos.
Mas como explorar zonas distantes é perigoso sem ajuda, Dragon's Dogma introduz um sistema inovador e bem pensado de personagens controladas pelo computador que nos ajudam durante a aventura. Depois de criar a vossa personagem e chegar à primeira zona de importância, vão ser presenteados com a oportunidade de criar um Pawn, um ser humano sem alma que tem como única missão ajudar cada Arisen.
Tal como com a vossa personagem, vão poder personalizar todos os aspectos do vosso Pawn, não esquecendo até a classe que vai usar.
Dragon's Dogma faz com que queriam sempre equilibrar a vossa equipa com as classes e vantagens ideais para o inimigo que encontram com mais variedade. Os Pawns que vos acompanham dão informação constante sobre cada zona ou monstro que surge, ao ponto de se tornarem repetitivos, algo que só se torna intrusivo quando passam pelo mesmo sítio ou encontram um Goblin pela vigésima vez no mesmo dia.
Dependendo da classe que escolherem, vão poder utilizar um determinado lote de armas ou magias que conferem um grande número de habilidades que podem desbloquear e equipar para usar nos muitos confrontos.
Todos os inimigos que encontram em Gransys variam entre ratazanas e aranhas do tamanho de coelhos até Ciclopes, Quimeras e Grifos. Tirando os inimigos mais pequenos, seja um Goblin ou um Troll, cada criatura ataca de formas diferentes e usam vários estilos de tácticas, por isso mesmo, e tal como com Dark Souls, a aproximação a cada inimigo é feita sempre por vários níveis de aprendizagem do seu padrão de ataques e a suas fraquezas. Hobgoblins odeiam fogo e Trolls ficam paralisados com electricidade, deixando cair as suas mocas e permitindo que possam trepar pelas suas costas e atacar as zonas com menos armadura.
Tudo isto podia correr na perfeição se os Pawns respondessem de uma forma mais eficaz, utilizando as magias certas na altura exacta, ou fugindo do perigo, especialmente no caso dos Mages que insistem em preparar feitiços mesmo quando estão a poucos metros de um Ciclope enraivecido enquanto este começa a rodar os seus braços em todas as direcções. Felizmente isto não é algo que prejudique a experiência por demais e podem sempre dar algumas ordens básicas que colocam os vossos Pawns na ordem.
As paisagens e regiões de Gransys são realmente vistosas, especialmente em dias mais solarengos, mas o impacto surge tanto de dia como de noite, pois o ambiente nocturno é altamente avassalador. Quando a noite cai, Gransys fica às escuras no verdadeiro sentido da palavra e é quase impossível ver muito além de uma meia dúzia de metros, mesmo com a lanterna acesa. Ao cair do sol, o horizonte fica cheio de pontos de fogueiras que revela acampamentos de monstros o que cria grandes momentos de pressão e receio, e não vão ser raras as vezes que vão ser surpreendidos por um monstro gigante que surge quase colado à vossa personagem vindo do nada.
Apesar de Gransys ser realmente impressionante, o mesmo não se pode dizer das personagens que compõem o mundo. Sejam humanos ou Pawns, a verdade é que tudo o que não são monstros, parecem mais marionetes do que seres vivos. Isto fica ainda pior quando surgem cinemáticas ou diálogos em que as caras ganham mais destaque, o que mostra sincronizações labiais muito más, animações repetidas e modelos pouco trabalhados.
Outro problema igualmente grande são as quebras de fluidez que algumas situações de combate sofrem, muitos destes momentos acabam por cortar algum do impacto e dificultar a movimentação após um ataque especial mais forte ou veloz.
A nível sonoro, Dragon's Dogma é um jogo bastante sólido, com vozes e diálogos ao estilo medieval que cumprem bem o seu trabalho e conseguem ser credíveis na sua maioria. A música, embora que parca e os sons ambientais estão espectaculares, mas com a tendência de repetição, especialmente no que toca às frases ditas pelos Pawns que vos acompanham, ou à música de combate recorrente que só fica diferente em combates com inimigos mais fortes.
No geral, mesmo com alguns erros e problemas, Dragon's Dogma é uma aventura de excelência com uma premissa capaz de o colocar um confronto directo com os melhores do género. Uns vão adorar a sua aproximação ao género, outros vão rotula-lo de uma versão medíocre de Dark Souls ou Skirym. A verdade é só uma, Dragon's Dogma é altamente divertido e desafiante, e um jogo que é tão empolgante e viciante quanto vocês estiverem dispostos a investir nele, altamente recomendado aos fãs de RPG de acção ao estilo ocidental.
Se Dragon's Dogma 2 aproveitar os melhores momentos desta primeira experiência, corrigir os erros verificados e adicionar modo online, então os restantes jogos do género que se preparem para ter mais um grande concorrente.
Guia de troféus - NFS Hot pursuit
Setting the Score
Select a Friend Autolog Recommendation and beat it (Selecione um amigo recomendado e vença-o) Esse troféu requer que você selecione um amigo recomendado e vença-o. Você precisa ganhar algumas corridas como um policial ou piloto normal, sugiro que você dirija bem devagar. Agora você precisa de um amigo que corra as mesmas pistas com um tempo melhor. Feito isso, no Menu selecione “Autolog Recommends” e bata o desafio de fazer o tempo menor que o dele. Feito isso o troféu é seu |
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Graffiti Create a ‘New Post’ or ‘Write a Reply’ on the Wall (Crie um “Novo Post” ou “Escreva uma resposta” no muro) Troféu bem simples, se você tiver um amigo com o jogo será bem simples de se fazer esse troféu. Quando algum amigo seu, superar o tempo em alguma pista, ou criar alguma imagem, irá aparecer no seu “Muro”. O “Wall” é a segunda opção do menu principal, basta apertar TRIANGULO e criar uma nova mensagem que o troféu é seu |
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Share the Dream
Share a Dreamshot to the Wall (Compartilhe um Dreamshot no muro) Outro troféu simples. Assim que ouvir um tiro de camêra, saia da corrida e selecione o menu principal. Escolha alguma foto e envie para o seu muro |
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Socialite
Have 5 or more NFS Friends (Tenha 5 ou mais amigos NFS) Bem simples, apenas adicione na PSN 5 pessoas que tenha o jogo |
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Gotcha!
Bust a Racer (Prenda um Corredor) Este troféu requer que você prenda um Corredor (rachador). Esse troféu pode ser conquistado tanto no single player como no multiplayer. Se você quiser fazer sozinho, apenas jogue na campanha Policial e você terá a chance de prender vários corredores. Também pode ser feito online com amigos, crie uma sala privada, e joguem no modo Hot Pusuit, se você prender o corredor (seu amigo) você ganhará este troféu. Para prender um corredor você deve fazer o seguinte: Destruir o carro dele, até acabar a barra de “vida” Usar EMP’s ou Spike Stripes para diminuir a barra de “vida” e forçar ele parar |
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Officer
Reach rank (3) Officer as a Cop (Ganhe rank 3 como um ofcial de policia) Veja o troféu “Ultimate Enforcer“ |
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Patrolman
Reach rank (5) Patrolman as a Cop (Ganhe rank 5 como um policial de patrulha) Veja o troféu “Ultimate Enforcer“ |
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Trooper
Reach rank (8) Trooper as a Cop (Ganhe rank 8 como um policial trooper) Veja o troféu “Ultimate Enforcer“ |
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Sergeant
Reach rank (11) Sergeant as a Cop (Ganhe rank 11 como um sargento policial) Veja o troféu “Ultimate Enforcer“ |
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Lieutenant Bronze Lieutenant Reach rank (14) Lieutenant as a Cop (Ganhe bronze por chegar no rank 14 como um tenente policial) Veja o troféu “Ultimate Enforcer“ |
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Undercover
Reach rank (17) Undercover as a Cop (Ganhe rank 17 como um policial secreto) Veja o troféu “Ultimate Enforcer“ |
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Captain
Reach rank (18) Captain as a Cop (Ganhe rank 18 como um policial capitão) Veja o troféu “Ultimate Enforcer“ |
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Pursuit Agent
Reach rank (19) Pursuit Agent as a Cop (Ganhe rank 19 como um agente policial Pursuit) Veja o troféu “Ultimate Enforcer“ |
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Chase
Play 10 Online Hot Pursuits as a Cop (Jogue 10 partidas online Hot Pursuit como um policial) Troféu bem simples, você tem que jogar 10 partidas online como um policial. No menu principal escolha Hot Pursuit Online, depois Quick Match, em seguida, Hot Pursuit. Escolha seu carro e você será colocado em uma sala, a partir daí basta escolher o lado da policia. Faça isso mais 9 vezes |
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Bounty Hunter
Play 10 Online Interceptors as a Cop (Jogue 10 partidas online interceptador como um policial) Este troféu exige que você jogar 10 interceptores online como um policial, este é também um troféu fácil de ganhar. A partir do menu principal ir para Hot Pursuit Online, a partir daí escolher Quick Match, em seguida, Interceptor. Escolha em que tipo de carro que você quer correr,e você será colocado em uma sala com outras pessoas.Escolha estar no lado Cop e divirta-se, repita este e 9 vezes mais o troféu é seu. |
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Vengeance is Mine
Wreck a Cop (Destrua um policial) Igual ao troféu “Gotcha!” pode ser feito tanto no single player quanto no multiplayer. Você deve destruir um carro da polícia. No modo single player, jogue na carreira de Racer e destrua um carro da policia. No multiplayer, jogue no modo Hot Pursuit, e destrua o carro da policia.
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